[蓝帖] 暗黑破坏神3的游戏难度问题

来源: 超级玩家 SGamer.COM 编辑: SGamer.COM | 慕容剑
Posted: 2010-3-2 18:16:50

      有玩家发帖抱怨道,D3太像WOW了,暴雪不把玩家的话当回事。在他看来WOW中即使野队(路人组起的队伍)也能打通最难的副本。Bashiok做了回复。

Bashiok:

      野队不再是野队。野队和团队以及工会之间的唯一区别就是人们并不都互相认识,也可能之前没有在一个队伍里完成过当前的任务。而且并非总是如此。


      你们有Vent(一个欧美玩家常用的语音软件),你们有经验丰富的队长(理想化的),你们需要贴出你们完成过的成就(看来D3贴成就也是肯定的了--译者注),你们会通过装备评分来证明至少你的装备能够为队伍做出贡献,等等。


      这并不是一帮菜鸟玩家,他们是被手动选择出来的可以胜任游戏的人。他们了解游戏,并且有一定水平。


      不管怎么说,即使是在野队中,我也怀疑多数人敢不敢尝试困难模式。但是我已经离开(文中未表,推测为wow)一个月了,所以现在也许他们敢于尝试。


      但是我要说,事情没有绝对的对错,那些购买了D2X的老玩家有理由看到故事的最终结局。


      这并不是说不会有非常困难的游戏部分,也不是说只有最强力的队伍才能打通它,我希望困难的地方会有,但是游戏内容是不是也应该以一种完成故事线的形式(这种形式起源于魔兽争霸3)来展现,来令也许不是大多数玩家,而是一定数量的玩家能玩到结尾呢?

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