[蓝帖] 暗黑破坏神3角色性别区别续

来源: 超级玩家 SGamer.COM 编辑: SGamer.COM | 慕容剑
Posted: 2010-2-28 21:39:18

      看上去你们的设计理念就是让我们尽可能都去玩一个最强的jugger-barb(主学juggernaut系的野蛮人)。

引用
      Bashiok:错。我的意思是,如果角色性别之间的区别会产生什么影响的话,那每个性别都只能用作特别的练级方向。"你怎么能用女野蛮人练这个方向""你怎么能用男野蛮人练这个方向"。


      这不是我们想让性别选择带来的(问题)。就是这么简单。有很多地方可以产生角色之间的区别,没必要用性别来区分。同时也有很多理由告诉我们为什么这样。


      这就是我们喜欢角色扮演的原因:我们能够根据自己的喜好以及实际目的来建立一个角色。

引用
      Bashiok:男女属性有别的话你就没法这样做了。你不会根据你的喜好选择性别,而是选那个属性成长最好的角色。


      我希望D3能跟WOW区分开来。WOW里性别就没什么用,看来跟D3是一个巧合。我不希望这样。

引用
      Bashiok:啊,你说到重点了。我很高兴这个问题放到台面上来。


      你谈到WOW的错误,然而你给D3所建议的也是个错误。你只是想提出你的否定观点,而不管真正问题在哪。管他是什么呢,只要不跟WOW一样就好了。对么?


      即使最微小的初始属性区别也会以一种合适的方式改变最终的结果,而不是同样的成长。


      这就是我们所说角色选择的作用,而不是光喊喊"看我是个(男/女)的"
     

      看看WOW吧,这是件好事。


引用
      Bashiok:如果属性区别能带来什么影响的话,玩家们就能在游戏开始的时候算出他们的走向。看上去是不错。


      但这是个糟主意,确实如此。这就好像抓着一跟滑腻的绳子试图从假想的"WOW有了!"陷阱中爬出来一样,纯粹是徒劳。考虑魔兽世界是如何成为一个MMO游戏的,以及为什么这种简明的设计适合付费游戏。我们现在讨论的是暗黑3。

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