[蓝帖] 暗黑破坏神3中场景的交替

来源: d3.cn 编辑: SGamer.COM | 慕容剑
Posted: 2009-12-18 9:39:31
Diablo3 fans:
D3的用户界面会不会修改的和WoW一样?或是其他方向的改进?
而且我觉得怪物应该更亮更显眼些——虽然我不知道这到底怎么样,但请先试试再说!

Bashiok:
      我说过好几遍了,我们不准备改变我们的用户界面。虽然这是铁板钉钉的事儿,但我不会给你们打保票的!

Diablo3 fans:
      荒漠地区有没有另一翻景色?比如没有沙尘暴天气的荒漠场景?

Bashiok:
      第二场景有着多种多样的地形,有的地方刮的可不只是沙尘暴哦~!新地点和新环境会保持游戏的新鲜感,所以无论你走到那个场景,你眼前出现的绝对不会是一成不变的荒凉。每个场景都有一个主题,但每个主题又可以有多种多样的表达方式——即使荒漠也一样。

Diablo3 fans:
      有白天、黑夜的效果?

Bashiok:
      我记得以前没说过有白天、夜晚的交替。我们以前讨论过这个问题,如果我没记错的话,我们的确做了些东西出来——我们的白天和夜晚并不是随着时间而交替的,而是让白天、夜晚跟着剧情走。所以你的荒漠之旅可能在中午,而下一个场景将会变暗,接下来的场景可能是午夜。所以你可以通过场景以及剧情的变换来感受时间的更移。相同场景不采用白天、黑夜的效果交替,是为了让每个场景更具写实感。我们的取色方案还没高超到可以支持白天、夜晚轮转的地步。所以,不如让每个场景都有鲜明的颜色效果。而且我们可以去尝试一些更容易实现的有趣的效果——如果不需要打保票的话,你可能看到一个很现实的光影系统。
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