主要的PVP系统我肯定会和魔兽世界类似(获得武器和装备的回报)
不管怎样,让像我这样的人杀掉一个地狱难度boss无数次后,还能提起兴趣去参与没有回报的PVP是不很难的。
游戏中肯定会有一些专门为pvp设计的地方,否则游戏将会变成杀boss farm装备的无聊过程。我的意思是,一旦你击败了最高难度的最终BOSS,你还能做些什么呢?
由于在WOW中发生的一切,使得玩家非常担心PVP回报问题,每个人都在使用同样的装备。
那么除了得到装备回报外,我们还能有什么可以得到的呢? 你能自定义你已经有的装备属性?你只有花费大量时间通过PVP途径才能使你装备得到特殊的属性?
举个例子,如果你的野蛮人赢得了最少200场对决胜利,你能够为你的剑得到一个锁链配件,提高像旋风斩或者顺劈这样技能的的物理攻击范围。当然也可以有其他类型的奖励,比如提高技能/染色等等。

我想这个额外的自定义将会使得角色发展更多元化并最终为那些寻找更有挑战氛围玩家一个更加满意的游戏。
你怎样看呢?
关注暗黑3,关注d3ol。