鉴于各方面消息都证实,D3大量借鉴了wow的经验。那么作为Diablo带给大家的精髓 天赋系统 我想必定也会雷同与wow,不过wow中的天赋系统有着很多的不健全的弊端,我认为在D3里必定会做一个前所未有的貌似微小,但又会动摇到基本的一个改变。
我们先将D2 和 wow的天赋系统做一个对比。
D2:
每提升新的天赋都是和任务等级有关,而且几乎必须走过之前的低等天赋,也就是说低等天赋要投入1点来用作铺路,这点被人咒骂了一世。特点有人物99级,那么就有99点,再加上一些任务奖励的天赋,所以说到底是:你可以有足够的点数,将某一个天赋发挥到极致乃至偏激的地步,如女巫的纯电、纯火等。唯一限制你天赋的就是你的等级,等级不够,点数够,也不让你点。
wow:
没有任务奖励天赋点数。点数的获取完全是任务等级的提升,而天赋和等级没有关系,只有之前的路径天赋有限制(如前一路经天赋要点满,才可以提升后面的)。人物现在开放等级60变到70级,61点天赋。不久后的WoLK放款到80级的,明显的体会到一点就是,即使多了10点,那么你也很难将所有的点数投入到一个纯的系中,每个天赋树都有极为有用的天赋,让你几乎不能放弃它。为了增加可玩性,wow较D2 可以洗天赋,是完完全全的洗。不过不是说D2是有条件的洗,这个不明就不多说了。
总的变化来讲,D2对天赋树的设计是原始的,死板的探索,而WOW做了大量的尝试,减少了很多了路径天赋,提高的天赋的变化,但似乎是自由的有点混乱了,貌似完全是为了平衡而变化,而不是为了尝试新的构想。
我想D3的天赋一定是有如下的变化的:
1、摆脱人物等级队天赋的限制,只要你点数够,就可以提升。
2、加入头衔的实质影响:如某种分支需要你的头衔,就像人物转职后才能获得的不同的分支,这样的话相同的职业也会获得很多不同的分支而产生重大的区别。(如 D&D 中狂战士和魔战士 的分支区别)
通过特殊条件以达到再转职,从而产生类似与洗天赋的效果。
3、部分自动完成天赋的提升!很有可能!我认为D3会更加接近于一个动作游戏,而不是一个单纯的ARPG,更加少的让玩家专注于研究发展方向,转而专心游戏中的激烈战斗,我想这应该是D3的一个大方向。